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第二十四章:吴志飞的围追堵截!

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一秒记住【顶点小说】 dingdian666.com,更新快,无弹窗!     事实上,张奕早就对这件事有过疑惑。
    当初《猫里奥》爆火,引发全网热议,自己趁着热度在微博发布了一些关于新游戏的信息。
    紧接着第二天,《梦想之地》就上线了。
    采用了《猫里奥》的玩法,同时还撞车了自己在微博公布的新游戏内容。
    腿脚不便的残疾人、坚持回家的目标......
    甚至,当自己在微博透露新游戏名字为掘地求升的时候,梦想之地的闯关道路,也恰好就是攀爬悬崖。
    这一切都未免太过于巧合了!
    所以那天看到的时候,张奕就觉得这是一款游戏公司蹭热度恰烂钱的游戏。
    本来没把它放在眼里。
    没想到它有朝一日竟然出现在了游戏展览会上。
    甚至,其所谓的游戏设计师吴志飞还三番五次地挑衅自己。
    “这是你自己作死。”
    张奕当初就是游戏公司的社畜,现在又是游戏设计师,对于游戏的了解和敏感,远远超过了吴志飞的想象。
    这款游戏能在自己微博刚发的第二天就制作完成,并且上架。
    绝不可能是一个人的成果!
    而且,就算退一万步讲,哪怕这一切真是巧合,这世上真有这么巧合的事情。
    那他吴志飞也不可能在这么短的时间里,对《梦想之地》做出如此大刀阔斧的更新!
    刚刚试玩了《梦想之地》这款游戏。
    可以说,这款游戏现在跟前几天刚发售的时候相比,简直就是天壤之别!
    地图和画面的更新优化先抛开不谈,因为这算不上是什么特别耗费时间和精力的事情,真正难的地方,是在于对游戏难度的把控!
    也是这类游戏玩法的核心与关键。
    难一点,不行,
    容易劝退玩家。
    简单点,更不行,
    会让玩家觉得这游戏很无聊,没什么意思。
    所以就要求设计师必须非常精准地找到其中的平衡点。
    这个过程是极其耗费精力的!
    短短几天时间,吴志飞就能把《梦想之地》这个难度失衡的垃圾废料,雕刻成精致细节的艺术品。
    扪心自问,就连作为折磨玩家鼻祖的张奕都未必能做到。
    他吴志飞更不可能!
    也不是张奕瞧不起吴志飞,
    而是吴志飞要真有这样的本事,还至于做跟风这种事情?
    只可能是在吴志飞的背后还有个游戏制作团队,是他隐瞒主办方参加了这次的展览会。
    至于目的......
    也许是那二十万奖金?
    ......
    思索中,张奕返回了自己的展台。
    刚坐下没多久。
    这时,旁边走过来一个人。
    “哥们儿,你这是得罪了什么人吧?”
    张奕闻言抬起头,看着站在自己面前的年轻人。
    是隔壁展台的游戏设计师,
    名叫李恒。
    刚才黄毛等人在这边闹事的时候,他还过来帮了忙。
    “......也算不上得罪吧。”
    张奕摇了摇头,看着展台其中一台体验机已经被黄毛敲碎的键盘,招呼工作人员对来对设备进行更换。
    当然,产生的所有费用都由黄毛负责。
    李恒性格自来熟,直接走进张奕的展台,在其中一台体验机前坐了下来。
    “本以为我就够倒霉的了,没想到你比我还衰。”
    看着张奕,李恒满是同情的目光。
    虽然黄毛那帮人已经被保安轰走了,但经过混混们这么一闹,本就稀稀拉拉的游客数量变得更少。
    人流量雪上加霜。
    这局面,
    的确是非常被动的。
    不过这还不是最关键的,最重要的是,吴志飞对张奕的围追堵截还延续到了线上平台!
    “喏,你看看这个吧。”
    李恒拿出平板,打开了gamer游戏平台的移动客户端,递给了张奕。
    “可能你还不知道这个情况。”
    张奕接过平板。
    这是gamer游戏平台特意为展览会制作的页面,名字就叫做“游戏展览会-参赛作品”,并且还在gamer平台的首页挂有宣传横幅。
    毕竟是有比赛性质的活动,考察的是设计师作品的整体市场表现。
    也就是线上和线下的销售总和。
    毕竟获得线下门票资格的玩家数量只有近千人。
    线上,还有更多无法参加展览会的玩家在翘首以盼。
    设计师们除了要争夺线下玩家,更重要的,还要获取网络上玩家们的支持!
    如今,展台被吴志飞搞得流量惨淡。
    那么gamer游戏平台的线上销售成绩,就是张奕这款《和班尼特福迪一起攻克难关》翻盘的最后希望!
    但是如今......
    线上平台也出问题了。
    “哥们儿,你到底是得罪了什么人?这是要搞死你的节奏啊!”
    李恒充满了疑惑。
    问完,见张奕满脸凝重地看着平板页面,便识相的没有再接着提问了。
    看到面前的体验机。
    反正自己那边也没啥游客,李恒就干脆玩起了张奕的游戏。
    ......
    点开gamer平台游戏展览会的页面。
    这里面依次罗列了一百名游戏设计师的一百款游戏。
    首先看到的,
    就是吴志飞那款《梦想之地》。
    往下拖动页面,按理来说,一百款游戏应该都在这里面。
    但是张奕一边翻看页面一边计算,却发现在这个板块里,总共只有99个游戏。
    虽然最底下的那款游戏名次显示得是100。
    但一遍遍数下来,
    游戏数量确实只有99。
    没有他的《和班尼特福迪一起攻克难关》!
    又仔仔细细地翻了几遍,原来在这个榜单里面,直接从第86名跳到了88名!没有第87名!
    这要是不细看,还真不一定能发现!
    “这个吴志飞。”
    张奕是真没想到,吴志飞的背景居然这么厉害!
    说实话,如果仅仅只是如此。
    那他完全可以到主办方那里进行反馈,像这种严重破坏竞赛公平的问题,很快就会得到解决。
    但是,当张奕尝试将这个页面刷新了几次之后,
    自己的游戏又神奇的出现了!
    接着,再刷新一下。
    又消失了!
    卧槽,好骚的操作!
    张奕都忍不住惊叹了一声。
    不知道吴志飞是用了什么手段,让页面显示出自己游戏的概率降低。
    统计下来,
    大概每刷新五次,才会出现一次。
    这算是故意针对自己吗?
    当然是!
    但问题能解决吗?
    难!
    吴志飞能把事情做到这种地步,肯定早就已经买通了人。
    且多次刷新后,自己的游戏也出现了。
    就算把问题反馈上去,
    大不了,那边就把问题推到网络波动上面。
    “难怪吴志飞说我不可能赢他,原来他早就把路都堵死了。”
    张奕目光一凝。
    但是......
    自己就真的没办法了吗?
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