一秒记住【顶点小说】 dingdian666.com,更新快,无弹窗!
【圣杯战争】,按照达芬奇的预想,设定为五骑英灵与五骑英灵的多人对抗游戏,游戏内容从FGO的剧情着手,按照目前开放的主线,设计了冬木,罗马,奥尔良等数张地图,每张地图分为了三条路线,在两端设置了支撑魔力流转的魔术工房,工房会每隔一段时间派出一队使魔士兵辅助我方英灵,每条路线上设置了可以自动保护己方,攻击敌方的塔型魔术礼装,当一方击破了对方的魔术工房时,便取得了这场战争的胜利,参战的五骑英灵共享这份荣誉。
游戏并不限制对抗双方的英灵职介选择,一方甚至可以选择五位Saber,或者五位Archer,只不过每一个职介都有相对应的职介特色,比如Caster的阵地做成可能会让游戏角色回蓝速度比别的职介更快,Rider的移动速度可能会比其他职介更快等等设定增加了游戏的可玩性。
当然,每一位英灵都有自己的专属的技能组合和英灵特性,这些本应是游戏制作最困难的细节,但放在迦勒底,完全不是一个问题,毕竟他们是活生生存在于此的英灵,每一个人都有自己鲜明的个性和经过磨练总结出的战斗方式,将这些内容直接用在游戏里,就是最棒的设计。比如吉尔就执着于财大气粗地宝具投掷攻击,放在【圣杯战争】这款游戏里就是一个手长的ADC,比如安徒生不喜战斗,放在游戏里就是一个兢兢业业的好辅助。
玩家在游戏中扮演的角色依旧是一位可以召唤英灵的Master,比起FGO利用卡片战斗的方式,新项目的难度简直是坐火箭上涨,玩家不仅需要对战局的宏观操控,还需要对自己操纵英灵的细节掌握,总之,这不是一个简简单单就能上手的游戏。
达芬奇本来考虑是否要将【圣杯战争】也做成沉浸式,甚至有些坏心眼地想结合一下VR技术,但考虑了一下普通玩家的游戏体验,还是放弃了这个想法,毕竟大部分玩家在现实中都没有接触过真刀真枪的战斗,为了游戏的快速适应性,达芬奇最后决定将其做成普通的端游,依靠键盘或手柄操作。
对于游戏详细的介绍过后,喜欢搞事的天才一把拉过还是满脸懵的御主,将自己的手柄怼到她手里:“多说无用,Master你自己体验一下不就好了嘛。”
歪坐在一旁的吉尔也霸气地一挥手:“别拖拖拉拉地,赶快过来,本王带你飞。”
看着这位因为有了新玩具莫名兴奋的古代王,瑞娅觉得他难得像个正常年龄的孩子,便迎着安徒生‘你真的行么?’的眼神硬着头皮坐在了他身边,迦勒底的御主,不能说自己不行!
第一局游戏,瑞娅选择的英灵是玛修,由于玛修职介的特殊性,达芬奇依旧将她设计成了人人都拥有的一位英灵,游戏强度并不特别突出,但也没有明显的短板,典型的万金油式英灵,一局终了,瑞娅的战绩是0-9-1,对游戏毫无理解的她全程迷茫地跟着吉尔到处乱跑,不知道下一步该怎么行动,还总是被突然窜出来的敌方英灵按死在原地,看着自己大部分时间都是灰色的屏幕,渐渐燃烧起胜负欲的瑞娅表示自己再试试,她还没有熟悉这个游戏的操作。
吉尔伽美什倒是难得地好说话:“没事,缺你一个人正好给本王腾出了操作空间。”敏锐的安徒生好像看出了什么端倪,只是在一旁默默操作并不说话。
第二局结束,瑞娅确实是进步了,战绩中间的数字成功突破了两位数,吉尔伽美什深吸了一口气:“不要抢兵,乖乖待在本王身后,不要总冲出去送人头!”安徒生依旧不说话。
第三局游戏,眼睁睁看着瑞娅将自己本该保护队友的宝具朝着敌方英灵扔的吉尔伽美什叹了口气,紧接着身后金光闪烁,天之锁干净利落地打掉了她手中的手柄,并束缚住了她的双手,“你应该庆幸这游戏有敌我判断机制,要不然你给对面套三层盾我们怎么打,挂机吧,Master,你只需要等着本王给你带来胜利就够了。”
犀利的辅助安徒生这时才发表了自己的评价;“有没有资质一局游戏基本就可以看出来了,Master,你要有自知之明,拖累队友也就算了,反过来试图增益对面你也是很有创造性了。”舌头淬了毒的大作家一脸惋惜地发射嘲讽,一点都不在乎自家御主那颗珍贵的自尊心。
被迫挂机的瑞娅表示自己一万个委屈,明明是你们邀请我玩的,不教我也就算了,还嘲讽我!她好歹也是个指挥众多英灵走过了七个特异点的御主,怎么可能这么菜,这不科学!
一直站在旁边看热闹的达芬奇抓准时机过来给炸毛了的御主顺毛:“别生气别生气,Master,这只是个游戏。”
瑞娅甩了甩头,表示自己不和这两个沉迷游戏的狗比一般见识,菜也要菜的有尊严,她不玩了还不成么,最关键的还是吉尔伽美什她打不过,安徒生她又骂不过,哎,这些委屈都是身为御主要承担的。
“那现在这款游戏只有你们几个尝试过了么?稳定性怎么样,还有多久才能正式发布呢?”吐槽结束的瑞娅很快进入了正经模式,【圣杯战争】这款游戏简直不要更适合用来完成阿销发布的任务,她相信只要自己认真拜托那两个人,即使忙碌如布鲁斯,也应该会给她个面子抽空尝试一下,超人就不用说了,他一定乐意帮这个忙,到时候再让BB来一手暗箱操作,将两个人匹配到一局游戏,这任务,岂不是分分钟解决?
“还是跟往常一样,首先在迦勒底内部进行了内测,大家反响也都还不错,毕竟迦勒底内不允许私斗,有这样一款竞技性强的游戏也算是给大家打发打发时间。”达芬奇有问必答,机敏如她很快猜到了瑞娅的意图,“有我和BB在绝对可以保证游戏的稳定性,Master如果想用它来完成任务,我觉得可行。”
得到了万能之人的认同,瑞娅就可以更加安心的放手去干了,她离开中控室的时候,那两个满心扑在游戏上的人也没有施舍给她一个眼神,真是让人心伤。
回到了休息室,瑞娅发挥了自己的全部文采,给布鲁斯写了一封邮件,力图让自己的真心跃然纸上,但收到的回复也只是平淡的一句‘先发过来,我看过之后再做决定’。
克拉克那边就不一样了,在瑞娅诚恳地说明自己邀请他对公司的新游戏进行评测后,暖心的小镇男孩觉得自己被委托了一件艰巨的任务,连连跟瑞娅保证自己一定会用心体验并向她反馈感受。两方感受一对比,瑞娅觉得自己都快从要从蝙蝠党转向超人党了。
两份邀请发出后,瑞娅让BB将游戏主体打包发给了二人,她也有考虑要不要拉着复仇者联盟的小伙伴们一起玩耍,如果被托尼知道自己又‘厚此薄彼’偏向哥谭大蝙蝠,那个有中心病的纽约首富可能就不是轻轻松松能哄好的了,想到这,瑞娅默默地也给托尼发了封邮件,没有强求,只是提了一句在复仇者有时间的时候可以在游戏里放松一下。
综上所述,所有准备工作都完成了,剩下的只需要耐心等待超人和蝙蝠侠在游戏里同时在线的那一刻,内测的玩家除了英灵们只有他们几个,想要锁定简直太简单了。
不负瑞娅的翘首以盼,第二天,一位ID叫“堪萨斯的玉米”的玩家登录了游戏,现在还不知道超人底细的瑞娅被他这扑面而来的乡土风ID惊到了,有着BB的外挂视野,瑞娅可以清楚的看到克拉克在游戏中的全部操作,克拉克出了新手教学后便直接进入了VS电脑的人机模式,同样是新手玩家,瑞娅格外关心他的游戏水准,看着克拉克从刚开局的磕磕绊绊,与电脑对线时会被轻易击杀,再到游戏后期简直像换了一个人一样的犀利操作,瑞娅沉默了,她不得不承认安徒生说得对,有没有天赋一局游戏也就能看出来了。
克拉克在游戏中的选择也偏向saber,ruler这种能抗能打的职介,天生的上单选手,达芬奇评价他就是那种能打能抗腾出手还能帮队友点个外卖的优秀上单。
看着超人结束一盘人机后并没有了立刻离开游戏而是直接进入了下一局,瑞娅心中也有了些猜测,看来他对这款游戏至少还是比较满意的。
等来了超人,瑞娅盼星星盼月亮也没有等来属于蝙蝠侠的ID,但却等来了托尼斯塔克,‘头衔太多我想不出来用哪一个’这一看就是标准的钢铁侠风格,看着这吓人的一长串,瑞娅决定正式公测后一定要限制ID字数。
托尼完成新手必经的教学关卡后,没有直接匹配开始对战,而是打开了商城系统,浏览了一圈后,鼠标停在了蝙蝠侠的图标上迟迟未动。
瑞娅不知道为什么突然觉得背后有一股凉风挂过,伴随着她的一个激灵,电话响了。
接起后是来自纽约的灵魂质问:“新游戏有那个红披风和大蝙蝠,还是没有钢铁侠是吧,嗯?”
作者有话要说:我后悔了,我为什么要加LOL元素呢,明明我自己啥也不懂
这章是我问了几个玩游戏比较好的朋友写出来的,我已经努力了,这次如果有问题,你们一定要提出来,我好及时修改
如果你们有什么好想法也可以给我留言,点梗靠谱的我就尝试写一下