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第284章狂犬流!洗澡的时候不能用电!
「杰杰虽然是惩戒抢到野怪,但还是好伤啊,上半野区肯定要被反的!」
海尔兄弟帮忙挽尊道:「还好是抢到BUFF,不然开局可能都要直接蹦了,现在复活后起码还能去前往下半区!」
麻辣香锅则将注意力放到了双方的符文选择上。
「V5这符文带的好爆啊!」
「三个丛刃?」
下方导播面板中,中野辅三个人竟全都携带了{丛刃}符文!
蛤蟆和蔚带丛刃倒只是相对少见,不过肯定是早就有的理解。
这是极为Allin前期对抗,后期和团战没什麽大用,所以在赛场上一般出现的频率并不算特别高的带法。
而这也是V5对于这个新版本的第一阶段理解。
只是解说台没有过度注意这些,已经看向了最备受关注的中路对线。
「狗这英雄,我记得排位里比较常规的带法应该是{电刑}和{彗星}居多,还有一些战士流会带{征服者},就连叶师傅在官方新英雄教学的视频里也是安利这些的。」
娃娃露出思索状:「带丛刃的话至少我是完全没见过了。」
米勒开玩笑的说道:「看来叶师傅还是有藏东西的呀,或者说是他可能有了新的理解?」
有一说一,还真不能怪叶博「藏东西」。
因为这确实是他新理解。
当初新英雄视频还是在拳头总部的时候录制的,时间紧凑没有足够的实验场次,并且新老版本的狗看上去对线逻辑变化并不多,叶博也就使用了旧版本的狗理解。
可当他回来练习了一段时间,发现,尽管好像只是WR技能互换。
但其实对线逻辑已经完全变了!
老版本的狗对线相当无脑————无非就是QQQQQ,能Q到残血就直接W冲脸击杀,基本属于看一眼就会玩的设计。
然而问题就出在这。
就连叶博和三环哥这种有明显水平差距的对局,叶博都不可能百Q百中,就算能中第一发也很难中第二发,更别说是同等水平对局。
所以这根本就不是一个健康的对线逻辑!
三环哥后来似乎也想明白了。
他索性把Q技能原本对小兵的只有60%的伤害提升到→80%,在前期专心成为一个推线技能。
W也成了《操作型增幅技能》,不止会多两条狗,还将获得离谱的20%攻击力加成BUFF。
不仅让百裂冥犬的一波Allin能力变得极强,也变回了传统刺客最常见的{推线→游走→打架→捡人头然后秒人}的游戏逻辑。
当然,这不是叶博携带丛刃的全部原因。
「中路再次放狗去探野区!」
「叶师傅下手也太狠啦!他这是真不想给杰杰玩儿啊!」
「Xun打完蓝BUFF后,好像也没有准备继续刷野,在等待中单的信息还要继续去反野!」
刚刚上帝视角的解说台都没能注意到狗身后的「两条小狗」突然消失,对局内的EDG众人,自然也没能发现。
FOFO还正有些奇怪。
怎麽对面对线对着对着,突然就开始往兵线后边一站,一动不动?
所幸紧张的Fofo注意力极度集中,很快注意到那从兵线之上,开始独自往下方野区快速跑去的两条小狗
「不对哎!?」
「小狗怎麽跑了!!」
「哎!小狗怎麽会跑的啊!」
下路的乌兹听到中路传来的惊呼,一脸奇怪的表情:「跑啥?」
Fofo赶紧解释道:「不是,是对面中路的小狗!他跑到下野区里去了!」
「打野小心!」
杰杰听得懵懵懂懂,毕竟新英雄他们也研究过,但却听不懂什麽叫小狗跑到野区里了。
不过马上他就知道了。
因为自己才刚刚开打红BUFF,就看到了上方走来两支小狗出现在眼前,与自己人狗对视。
而上方的蔚更是毫不掩饰的直接从中路走出。
直冲下半区而来!
如果换做正常情况,千珏看到蔚为了赶路直接从中路露头,其实还可以悄咪咪的前往对方下野区。
只要千珏的动向没被侦查到,野区博弈其实未必说得好结果。
可偏偏那两头小狗能够看到千珏的动向!
「靠?」杰杰看着瞪大了眼睛:「这小狗贱不贱呐!?」
「来打一波吧!蔚也只有两级的!」
虽然EDG今年没了叶博。
但其所留下的中野打法,依然还是在队内沿用至今。
杰杰自然也不想再度闷吃下这种亏损,再次将野区拱手相让,彻底失去野区的全部话语权!
「杰杰好像不想退让!」
「双方下路已经齐动身,应该要在野区里发生一波对抗!」
蔚虽然是手握一血,却还没有回家购买装备。
双方战斗力,单是看着,似乎并没有明显差距。
千珏停手先与队友汇合,而V5也同样等到四人汇合,随后当着你的面就直接猖狂的开打红BUFF。
杰杰起初还心头一喜。
可真打起架来,马上就有点不对劲了!
「杰杰Q惩又拼到惩戒!无比关键的拼惩没有让蔚升到三级!还闪现躲过了蔚的冲拳!」
「这样的话EDG可以拉扯一下,不过蛤蟆直接W顶进来了!」
「小狗反应极快走位扭掉无视野蛤蟆W!这就是小狗的走位啊!感觉EDG这波有了!」
「千珏没技能被顶了起来,所幸米利欧能控制留一手,配合卡牌能先秒一个.嘶,EDG怎麽好像没什麽伤害!?」
只是刚一交火。
双方的战斗力差距便无比明显的暴露出来!
第一时间看着形势已经优于EDG,杰杰Q惩抢到没有让对方打野升三,又用闪现害蔚空Q同时深入险境,优势应该在他们才对!
问题。
出在卡牌!
双方唯一的三级英雄只有彼此的中单。
而三级卡牌与三级百裂冥犬,很明显伤害根本无法同日而语,战斗力更不是一个层次的!
卡牌扔张黄牌甩个Q,就只能往后站。
百裂冥犬却已经肉身进场,直接将W用作进攻技能,进入1秒虚化不可选定并获得加速,带着四只小狗冲前疯狂撕咬。
同样是集火。
EDG率先动手打出完整控制链,却没有足够的伤害集火秒杀掉蔚。
可被蛤蟆顶起的千珏血条却是顷刻间便骤然大降!
「蛤蟆丛刃直接给千珏舔红,蔚落地也丛刃光速打出农夫三拳!」
「V5的三个丛刃!发威了!」
「哪怕先手并不顺利,V5却还是无压力打赢了这波野区对抗!双方战斗力不在一个层面!」
「千珏先被秒杀金克斯启动啦!EDG快跑哇!」
V5之所以敢这样硬入,自然是因为确定对方的阵容没有对抗压力,对战斗力差距有十足的把握。
叶博其实都有点想不明白。
为什麽对面会敢先手选出卡牌呢?
上个版本,在中路是以{功能性}英雄为主的时候,卡牌这种对线能力差的中单尚还有一席之地。
但当下这是什麽版本?
中路的游走代价变大,时间变少,意味着无论优劣势都只能减少「对上下边路」的游走————可对抗并不会凭空消失,只会转移。
那麽,前期对抗的战场能转到哪里去呢?
无非就是最直接的《中路对线》。
以及相距最近的《野区对抗》!
当然,这二者也并不需要全部兼顾,能全部兼顾的英雄大概率也是极为自爆的超前期英雄,不会是当前版本节奏机会较少的好选择。
但,至少绝不能「两项都弱」!
就比如沙皇丶发条这种英雄,野区对抗虽然很弱,可对线的超长手素质摆在那,对线可是绝对说不上「弱」的!
最多也就是自己不好压人。
再比如叶博本场选取的百裂冥犬,对线也说不上强,但野区2v2那是绝对极度强势的存在,是接近塞拉斯的模板!
可卡牌呢?
卡牌刚好就属于{对线打谁都是劣势},前期野区2v2只能当个{点控型辅助}的纯游走型节奏英雄!
就算是真的要出,至少也得先看到对面中单也是类似的
先出,不就纯纯在「坑打野」嘛!
同样,这也是为什麽V5这场直接带了三个丛刃,就是要极致加强前期,保证野区的对抗性。
「千珏人头被狗给吃下,EDG众人后续战力更加不足,只能后撤!蔚这样能轻松将对方下野区横扫一空!」
「杰杰这野区好像要彻底烂掉了!」
「这可怎麽办.关键这招小狗探路,还能一直获取野区信息!」
杰杰表情贼难受,嘴角直撇。
去年明明都是我这麽搞对面打野的啊!!
当然,他也知道和自家中单没什麽关系,卡牌这英雄前期就是这样。
更也很清楚他对线的是谁。
而FOFO同样很心急。
好在,正当中路才刚刚对线一会,百裂冥犬往前丢出两段Q处理兵线完又再一次如法炮制,往后一站原地不动的派出小狗探路时。
FOFO终于发现了「破解」的关键。
这招《控狗术》其实也是有弊端的————就是在控小狗的时候,百裂冥犬本体不能有大幅度的动作,否则就会立刻谴回小狗。
毕竟这个技巧的触发原理就是:《小狗会坚定执行主人的指令,而英雄如果丢失目标,会解除动作》
所以如果做出新的指令,就会被小狗发现:「?主人怎麽不在身边?」
经过简单实验。
机智的FOFO很快发现这个机制的原理。
他发现{对大狗造成伤害没用,必须得用黄牌打出禁锢等硬控,才能影响其持续状态,召回小狗}。
卡牌没有其他的远程打断手段。
为了保护野区,原本稳健靠后FOFO只能开始前压,想用黄牌打断。
可。
这其实才是这个技巧的《第二阶段用处》。
「FOFO想要上前打断,但黄牌直接被虚化的不可阻挡给吃掉了!」
「我去?」
「狗的伤害怎麽这麽高啊!!!」
卡牌扔牌的距离就是普攻距离,也就是525码。
而狗E技能【剔骨本能】的位移距离是450码,再加上W【暴吼】持续5秒的加速————只要卡牌到距离能出手,就不可能逃得开狗的追击!
至于为什麽狗的伤害似乎怪高。
原因就是丛刃!
作为特殊{本体召唤系}的英雄,百裂冥犬对小狗的掌控度,要远远高于类似的蜘蛛女皇。
不仅被动技能就是小狗的伤害。
再像是Q技能与平A都能控制小狗转变攻击目标,QR都吃小狗数量的伤害加成,W和E都能瞬间将小狗瞬移回自己身边,W还能变出更多小狗,大招还能带着小狗一起虚化冲锋.
简而言之。
百裂冥犬的一身战力与技能伤害,都与小狗有着非常直接的关系。
而小狗的攻速————也与百裂冥犬的本体对等!
一只小狗咬一口20+,开启W后一口就是80+,触发丛刃攻速就直奔2.00常驻!
一秒两口!
英雄自己使用丛刃只能打3次平A,不过每次平A的次数之间最多可存续3秒间隔.也就是理论上,最多可以存续丛刃状态6秒。
在此期间小狗将一直获得丛刃的全额攻速!
卡牌的血条就像是被四条狂犬几口撕咬爆降,伤害看不懂一点!
「这四只小狗的伤害太高了吧!?」娃娃诧异的惊呼。
「这才四级啊!卡牌可是接近满血!」
「而且因为主动压上前扔牌,这波卡牌距离自己防御塔有点远!好像不太够跑回去!」
米勒已然断言:「感觉FOFO也不准备交闪了,毕竟狗也有闪,交闪大概率也活不下来,下一波还得死」
离谱至极的斩杀线,也令受害人FOFO错愕。
好在他还算是清醒,知道自己如果这样无意义换闪很可能要被连续逮捕,最后并没有交出死亡闪现。
「单杀!」米勒嘹亮的声音响彻整片场馆。
「百裂冥犬全球赛场的第一个单杀,来自叶师傅!这丛刃四狗太狠了啊!」
【有怪物我艹,满血还不回城是吧?】
【什麽狂犬流】
【好理解啊!懂的都懂,狗本来就必须得红色系才正宗,但带电刑太危险了所以只能带丛刃毕竟洗澡的时候可不能用电,安全第一位嘛!】
【我测真还憋说,丛刃搓澡想想就好爽的,太对了!】
【不公平不公平!这b英雄凭什麽四级就能带四只小狗————凭什麽他四级就能打四保一啊!!!】
【不懂就问,为什麽只有四只小狗?】
【黑子真云,你把场上的也算上不就有五只小狗了?我就说无知,不行!】
弹幕已经被串子和乐子人们攻占,充分展示着这场热门流量大战的热度!
「FOFO还是太年轻了啊,这也能被单杀的嘛。」
EDG后台的朱开,还没有意识到是自己的BP理解给队员造成了麻烦。
游戏理解更胜一筹的明凯隐隐感觉不对:「是不是卡牌这英雄的问题?刚刚看野区那波对抗,连那样都没打过」
「哎哟怎麽会,卡牌肯定是六级以后才有用的呀!」朱开摆了摆手一脸的自信:「而且中路就算这样也不好游走,六级肯定是我们有主动权!」
「千珏再崩,大不了就当成功能型辅助来玩,我早就想到野区有可能会崩这一点啦!」
明凯斜了他一眼:「你真想到了?」
看着自信的朱开,最近精力都放在亚运会琐事那边的明凯只一脸怀疑。
说起来。
三条兵线改为同时交锋,最大的影响就是一旦上下路都保持{见面无脑强推线}的策略,那中路就算是优势再大丶推线速度再快也很难强行动身。
以这个角度来看,朱开想法其实是对的。
因为这种情况下,确实只有卡牌这种英雄才能做到其他中单英雄做不到的事情,强行起飞Gank。
可有一个问题。
如果,上下边线能通过压制消耗丶制造对线压力丶让对方下路无法专注推线等方式,来使兵线僵持。
那这个对局情况就会被打破!
如果边线的对线优势足够大,本身就能找到游走时间,转而都能让上下路去配合入侵野区。
甚至是让上下边路去做原本中单做的事情!
所以只要真正理解这条版本改动的用意————那麽当前版本上下边路的交火频率与对线,无论是选取什麽类型的英雄,相比上个版本都一定是要提上来的。
可很明显
EDG的教练组压根没想到这条!
上路的奥恩就不说了,前期根本不是能抢线的英雄。
下路本来以对线能力着称的乌兹,也因为搭配了个没有战斗能力的软辅丁真,再加上野区的劣势,一直都玩的很小心。
再加上赛前的安排预期,甚至他还在故意让对方推线,想要给卡牌制造飞后的机会。
临近六分钟。
V5已经仗着率先升六的中单拿下小龙。
而卡牌看了一眼上路的奥恩,感觉完全没机会能Gank酒桶,只能按下一波节奏等待时机。
等到双方下路回城后重新上线。
已经接近7分钟。
米勒替其担忧的分析道:「如果卡牌想飞,这波就必须得飞了,不然再等一分钟打峡谷团,他在正面战斗力是绝对不如狗的.」
(本章完)