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第466章 手游的构思

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    听到陆然的话,李晨愣了一下,然后认可地点了点头。
    赵一鸣从对面那排走了过来,脸上带着一种复杂的表情。
    他走到陆然面前,盯着他看了两秒,然后说了一句:“你刚才那把发条的R闪,是预判还是反应?“
    陆然想了想:”预判。我看到他要往右走,就提前把球放过去了。“
    赵一鸣沉默了一下,然后摇了摇头:“你这个人,不管做什么都跟开挂了似的。打游戏也开挂。“
    陆然拿起外套披上,拍了拍赵一鸣的肩膀说,我这是正常操作,你多练练也能学会。
    赵一鸣说你少来,我打了三年了也没见你这么离谱。
    网咖里还亮着灯,隔壁几排机器的屏幕泛着蓝白色。
    有人正在收拾外设,有人在讨论刚才那把比赛的细节,还有人对着手机看回放。
    几个围观的同事还在座位上交头接耳,用不大不小的声音复盘陆然那几波操作。
    陆然没有再多说什么,转身往门口走。
    走出网咖大门的时候,一阵晚风迎面扑过来,带着秋天特有的凉意。
    街道上行人不多,路灯已经亮了,昏黄的光把行道树的影子拉得很长。
    有个外卖骑手骑着电瓶车从路边经过,车筐里放着两杯没送完的奶茶,颠得杯盖差点滑开,他用手肘压了一下,继续往前冲。
    陆然站在网咖门口,掏出手机看了一眼。
    沈月歌半小时前发了一条消息,问他打完没有,说晚饭做好了,今天炖了排骨汤。
    他回了一句“刚打完,现在往回走”,把手机揣回兜里,迈步往家的方向走去。
    身后网咖的玻璃门在他走远之后又弹开了一次,几个同事的声音从里面涌出来,夹着笑声和键盘敲击的动静,在沪城十月的夜风里飘散开。
    ...
    周一的晨会上,第一个议程不是上周的数据复盘。
    周明哲坐下来之后看了陆然一眼,然后开口说:“先说个题外话。昨天那场比赛,我在现场,对面中单是我自己。我必须承认,我被陆总压得整局都没有什么存在感。“
    会议室里几个人都笑了。
    陆然靠在椅背上,端起面前的茶杯喝了一口,没有说话。
    赵一鸣接话道:“后来我回去看了那个发条的第一视角回放。陆总那把对线期压了周哥五十刀,五分钟的时候周哥连塔都出不来。“
    周明哲抬起手示意打住:”不用复盘了,我已经很清楚了。以后公司内部这种比赛,建议把陆总分到裁判组,不要让他跟我们一队。否则比赛就变成了他的个人秀,我们这些人纯粹是陪玩。“
    会议室里又笑了一阵。
    陆然等笑声落下去之后把茶杯放下,说了一句:“比赛的事翻篇了,说正事。欧服上周的数据大家都看到了,峰值破了一百五十万。这个数据说明欧洲市场的基本盘已经站稳了,接下来要考虑的是后续产品怎么衔接。“
    他打开投影仪,屏幕上出现了一张时间轴图表。
    图表上标注了几个关键节点:《我的世界》欧洲版、《穿越火线》欧洲版、中东市场的调研启动、南美市场的渠道评估。
    “《我的世界》下周上线,“陆然用激光笔点了一下图表上的第一个节点,“这款游戏在欧洲的预约量已经突破了八十万,上线之后的数据应该不会差。《穿越火线》晚两周,到时候两款产品前后脚接上,玩家不会出现断档。“
    周明哲在笔记本上记了几笔,然后抬起头:“中东那边的调研报告我前天收到了。数据不错,但是有几个问题。第一是本地化工作量比我们预想的要大,阿拉伯语从右往左的书写方向和UI适配需要单独开发一套版本。第二是那边的审批流程跟欧洲完全不一样,周期更长,标准也更模糊。第三是渠道商的选择面比较窄,当地能对接的大型发行商就那么两三家,谈判空间不大。“
    陆然听完,说中东市场不着急,先把欧洲稳住。
    欧洲三款产品全部上线之后,等个把月的时间跑一跑数据,再考虑中东的事。
    王华兵坐在会议桌靠后的位置,直到陆然把中东和南美的议题过完,才第一次开口。
    他声音不大,但每个字都很清楚:“妖都那边的渠道调研快做完了。跟我预想的差不多,本地玩家对竞技类产品的接受度比休闲类高不少。《英雄联盟》和《穿越火线》这两款产品在妖都市场的首发效果应该不会比魔都差。“
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    陆然点了点头:“妖都的推广方案你尽快拿出来,跟魔都那边错开节奏,不要两边同时做大规模投放。错开一个月,减轻渠道和运营的压力。“
    王华兵说了声“好“,在笔记本上记了一行字,然后把笔放下来,没有再说话。
    散会之后陆然回到办公室,打开电脑看了一眼《我的世界》欧洲版的预约后台。
    那个数字比他上周末看到的时候又涨了一截,已经快九十了,增长曲线没有放缓的迹象。
    他盯着那个数字看了一会儿,然后关掉页面,打开了另一个文档。
    文档的标题是“王者荣耀项目构想”。
    这个想法是上周末赵一鸣提到“内战“的时候冒出来的。
    那天他打完比赛回到办公室,打开电脑,新建了文档就开始敲字。
    王者荣耀的玩法核心其实不复杂,五对五MOBA,简化了端游《英雄联盟》的操作逻辑,把键盘鼠标的复杂操作压缩成两到三个技能键加一个移动摇杆。
    节奏更快,一局十五到二十分钟就能打完。
    上手门槛极低,用手机就能玩,不用特意去网吧。
    这款游戏在前世的市场成绩,他一清二楚。
    日活峰值过亿,年收入几百亿,靠的就是一个东西:把《英雄联盟》的核心乐趣装进了手机里。
    这个世界还没有一款真正成功的MOBA手游。
    不是没人想做,是做出来的产品手感太差,或者平衡性太烂,上线之后很快就凉了。
    陆然觉得自己手里的优势比别人大得多,他对《英雄联盟》的底层逻辑理解得足够透彻,他知道哪些东西可以简化,哪些东西必须保留。
    他在文档里开始写核心设计的要点:英雄技能减到三个,其中一个是终极技能。地图尺寸按比例缩小,一局十五分钟以内。所有英雄免费,收入来自皮肤和特效。排位系统要有,但不用太复杂。
    他写了一个多小时,文档从两页扩展到了十几页,包含了玩法框架、英雄设计方向、地图布局、经济系统、排位机制、运营节奏。
    写完最后一个字的时候,他靠回椅背上,盯着屏幕上的文档标题看了好一会儿。
    然后保存了文档,关掉页面,站起来走到窗前。
    楼下街道上正是午休的时间,几个穿着白衬衫的年轻人从写字楼里走出来,手里拎着外卖袋子或者抱着刚买的咖啡杯,边走边低头看手机。
    他们看手机的时候大拇指在屏幕上划拉的动作很快,一看就是在刷短视频或者聊天。
    陆然看着那几个人,想的是另一件事。
    端游需要电脑,需要固定的位置,需要一整块不被打扰的时间。
    手游只需要一部手机,随处都能拿起来玩。
    等地铁的时候能打一局,午休的时候能打一局,吃完饭靠在沙发上能打一局。
    如果这款游戏做出来,覆盖的用户群体会比端游大很多。
    那些不玩电脑游戏的用户,那些没时间坐在电脑前面的用户,那些对端游操作有畏难心理的用户,都会变成MOBA手游的潜在玩家。
    他在窗前站了一会儿,回到办公桌前坐下,把文档里的内容重新整理了一遍,该补的补上,该删的删掉,然后给周明哲发了一条消息:“周哥,我这边有一个新项目想跟你聊聊。关于MOBA手游的。你什么时候有空?“
    周明哲回复:”下午两点之后。“
    陆然回了个“好“字,然后把“王者荣耀项目构想”这个文档拖进了一个加密文件夹,关了电脑。
    陆然坐在办公桌前,把那份文档又从头到尾看了一遍。
    确认没有什么遗漏之后他合上电脑,靠在椅背上,盯着天花板安静地待了一会儿。
    下午两点的会还有一些时间,他翻开手机看了一眼,沈月歌发了一张排骨汤的照片过来,汤色奶白,肉块炖得脱骨,表面撒了几颗枸杞。
    照片底下配了一行字:“还剩一碗,给你留着。“
    “等我下班。“
    ...
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