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第25章 小众的小众

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一秒记住【顶点小说】 dingdian666.com,更新快,无弹窗!     第25章小众的小众(第1/2页)
    洪远不知道肖重已经有将自己引为知己的想法。
    他还在跟坚持“屎尿屁”的顽固势力做着口舌上的交锋。
    一群思维简单、只知道追求小众猎奇的单细胞生物罢了,不像自己,能够分析出这么多有效信息来。
    粉丝向冠名球赛也配叫球:‘假设无效。单就屎尿屁这个题材能不能过审核也说不定,怎么可能有人大肆宣传?到时候说不定只有我们群内享用。’
    无语,典型的中登思维。
    典中典老套剧情也配叫旮旯给木:‘还得是屎尿屁吧,虫子娘化的我玩过,但屎尿屁娘化的我还真没见过。你说的那种小概率事件还是别纳入参考范围了吧,屎尿屁终究还是屎尿屁啊(悲)。’
    无语,典型的废宅思维。
    没有屎尿屁也配叫小众变态:‘兄弟们,我等了这么久终于等到这一天了,我就知道群主不会让我失望的。’
    无语……
    卧槽,这种思维我真没见过!
    洪远瞪大了眼睛看着这条新发言,点进了对方的个人主页。
    除了头像的一坨大粪之外没有其他信息。
    不是,我们群有这么一个人吗?
    一看入群时间,比自己早。抱歉,打扰了。
    看着“屎尿屁”党和“昆虫记”党僵持不下,肖重也很是为难。
    两方各执一词,各有各的道理。
    于是为了公平起见,肖重最终选择发起了群投票。
    简单解决了晚饭后回来,投票已经有了结果,“屎尿屁”以微弱优势胜出。
    而“屎尿屁”党也已经在群内展开了狂欢。
    没有屎尿屁也配叫小众变态:‘我的时代终于来临了!’
    而洪远则在群里无力抗议道:‘这么臭的群,真的还有存在的必要吗?(悲)’
    看着可爱的群友们如此关心自己的游戏事业,肖重心中相当欣慰。
    他也不卖关子,当即宣布最后的选择。
    商业流水线游戏也配叫游戏:‘既然投票的结果是屎尿屁胜出,那我们就尊重民意,最后我新游戏的主题就是——’
    商业流水线游戏也配叫游戏:‘昆虫记!’
    没有屎尿屁也配叫小众变态:‘何意味?’
    肖重笑了笑,马上给出解释。
    商业流水线游戏也配叫游戏:‘我们小众玩家选出来屎尿屁。那么屎尿屁就是小众中的大众,昆虫记就是小众中的小众。’
    商业流水线游戏也配叫游戏:‘小众的小众不就是小小众,那不得小众死啊?’
    看着肖重给出的理由,众人觉得荒诞的同时竟然又觉得相当合理。
    毕竟是肖重嘛。
    而洪远看着这句话,犹如醍醐灌顶。
    对啊,他怎么没想到呢?看来自己距离追上肖重的思想高度还有很长一段路要走。
    洪远退出群聊,打开了《杀戮尖塔》全身心游玩了起来,其中一定蕴含着肖大哥的小众美学思想,多玩,多学,才能成为对方那样的游戏制作人。
    退出群聊后,肖重又一心扑到了新游戏的设计上。
    以虫子为视觉主题吗?
    先定下主角的形象好了。
    肯定不能是区一样的软体虫子,那样太喜感了,而且正如洪远所说,现如今区文化正盛,不能蹭到这个流量。
    那么就该拿一个硬壳的虫子为原型,像是独角仙、锹形虫。
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    为了突出主角的弱小和怪物的强大,主角的身形也不能太大,干脆设计成Q版形象就好了。
    至于怪物方面,肖重也不认识什么特别罕见的虫子,蝴蝶,螳螂,苍蝇,蜜蜂什么的都往上写。
    既然是动作游戏,他们每一个也都应该有特别的形象参考。
    主角要均衡,能格挡、闪避、找机会攻击,就像骑士。
    螳螂可以像剑客,飘逸,锐利。
    每一个角色背后都有着现实的职业对应,这对于具体的动作设计是极大的帮助。
    随后是地图。
    既然以虫子为主题,地图就可以设计成虫巢,主角从上往下探索。
    然后保留对玩家的恶意,加入一些岔路、死路、陷阱、初见杀,减少存档点的数量。
    不过横板也有自己的地图特点。
    大量的坑洞和跳台,让玩家可以很好地运用起跳跃和冲刺的按键,增加游戏趣味性。
    要不干脆加大跑酷在游戏中的比重吧!这样探索起来才有挑战性。
    小地图、任务指引也干脆去了,没有引导是祖宗之法,不可变!
    然后将游戏剧情打碎,分散到地图中的npc和建筑上。
    肖重的设计方案越写越顺。
    直到半夜,他看着已经完成的大纲,满意地趴在桌上睡了过去。
    他已经很久没有这种挥洒想法的感觉了。
    随后的日子里,肖重没再在网络上抛头露面,而是全身心投入到了自己新游戏的制作中。
    先是动作模组的编写。
    反正他要注重的是玩家对怪物的招式阅读,那么玩家的招式完全可以缩减成一个简单的轻攻击。
    怪物们的动作也就只需要几个简单的冲撞、斩击或者其他特殊招式的复读即可,数值给高点,照样有难度。
    光效什么的也都省了吧,动作到位就行了,那种花里胡哨的特效都是土鳖最爱,不符合他的高端审美。
    但到了地图设计环节,肖重就发现,自己一点美术资源都没有地在图上勾勾画画多少有点太局促了。
    看着纸上自己直来直去的通道图,肖重的嘴角抽了抽。
    但他自己并没有能制作美术资源的能力,这方面还是得靠外包。
    可肖重在这方面都不认识熟人,自己做第一款游戏时找的还是同样抱有梦想的大学生,现在去找估计已经联系不上了,更别说对方不一定能满足自己如今的需求。
    突然,一个鬼点子在肖重的脑子中诞生了。
    反正总归不是自己亲手做的美术资源,现实中找外包,跟白嫖系统的美术资源,两者有什么区别?
    肖重立马念头通达,他是谁啊?他是有系统的男人。
    虽然自己的要求可能很偏门,但系统给的可是平行世界的游戏库,难不成找不到一款能提供昆虫相关美术资源的好游戏?
    肖重立马泡进系统商城中。
    这次有了明确的目标,他不再是漫无目的的寻找,因此很快就搜寻到了一款符合标准的游戏。
    他眼睛都不眨一下,立马下载下来品尝。
    可是他越玩越沉默。
    横板,动作,探索,跑酷,昆虫……
    好熟悉的要素。
    虽然自己是要找相似的游戏作为素材库,但你也不用这么像吧!
    操作着画面中的角色,肖重感觉自己一直活在别人的阴影里。
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