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第一七四九章 暴雪娱乐公司

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一秒记住【顶点小说】 dingdian666.com,更新快,无弹窗!     1994年7月,ATIC以700万美元,外加10%的期权收购了刚刚成立三年的暴雪娱乐公司,700万美元对于刚刚走出校园做出一些成绩的暴雪创始人三人组来说,是极大的诱惑。
    1991年2月8日,从加州大学洛杉矶分校毕业的麦克?莫汉、阿伦?亚德翰和弗兰克?皮尔斯,成立暴雪娱乐公司(Blizzard)的前生、硅与神经键(Silicon&Synapse)工作室,创业资金只有东拼西凑的4万美元。
    被ATIC收购,债务还清,还成了百万富翁,成长中的孩子还是由他们三人做主,还有10%的期权!
    麦克?莫汉等三人立马就答应了,生怕余建国反悔。
    “ATIC为暴雪公司支付了700万美元,外加10%的期权,他们疯了吗?暴雪公司就是一个游戏合约开发商,除了魔兽争霸这款单机游戏,还有什么?ATIC竟然付了700万美元?这他妈的太疯狂了!”
    美国电子游戏发行巨头、纳斯达克上市公司动视公司CEO考迪克听到暴雪娱乐公司被ATIC收购的消息后,一脸的震惊,不敢相信,他最多给400万美元。
    因为动视公司1994年上半年的营业收入也只有3000万美元。
    暴雪娱乐公司变更法人和管理层后,ATIC再注资700万美元,变更注册资本金1400万美元,总股本为1400万股,每股净资产1美元。
    ATIC拥有暴雪娱乐公司100%股份。
    余建国代表ATIC同CEO麦克?莫汉代表的管理层及团队签订暴雪娱乐公司10%期权的正式合约,行权条件:《魔兽争霸II:黑暗之门》成功上市。10%期权的行权规定:三名创始人占6%,开发团队占4%,根据贡献大小享受
    股份多少;创始人和开发团队持有的一半股份可以自由买卖和转让;剩下一半股份终身享受投票权和分红权,不能继承,中途离开公司或死亡,这部分股份被公司无偿收回,用于奖励有特殊贡献的员工。
    增资扩股后,如今10%期权的价值相当于以前的20%,麦克?莫汉等三人对行权条件和规定不仅没有提出异议,反而还赞成这种行权规定和条件不仅能激发开发团队的积极性和创造性,还能保持开发团队的长期稳定。
    在董事长余建国的见证下,拥有全球软件销售和售后网络的鲲鹏软件集团CEO张吉林,同暴雪娱乐公司CEO麦克?莫汉签订了10年期合作合同,鲲鹏软件集团负责暴雪娱乐公司所开发游戏软件的销售、营运和售后,将暴雪娱
    乐公司管理层从繁琐的销售、营运和售后中解脱出来,专心开发《魔兽争霸II:黑潮》。
    《魔兽争霸II:黑潮》是暴雪娱乐公司开发的第一款在线多人联机游戏,公开宣布后,《魔兽争霸:兽人与人类》的玩家翘首以盼。
    《魔兽争霸:兽人与人类》是暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏,于1994年1月15日在美国首次发布,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签,游戏平台为PC,是《魔兽争霸》系列的第一部作品,经过E3大展,
    一举成名,风靡全球。
    电子娱乐展览会(ElectronicEntertainmentExpo),简称E3,中文地区称为E3大展,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,自1994年开始举办,在全球电子娱乐产业中有着重要地位,被誉为“电子娱乐界一
    年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过40000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。
    为了早日拿到10%的期权,麦克?莫汉公开招聘了20名员工,加快开发《魔兽争霸II:黑潮》。
    暴雪娱乐公司只花了8个月时间就完成《魔兽争霸II:黑潮》的开发,于1995年4月18日上市。
    《魔兽争霸II:黑潮》由鲲鹏软件集团负责销售、营运和售后服务,在短短的1个月内就向全球卖出了120万套,其中在中国(包括香江、澳门和台湾地区)就卖出了50万套,一时间风靡全球。
    暴雪娱乐公司赚得盆满钵满。
    暴雪娱乐公司随即发布,投资1000万美元,启动开发《魔兽争霸II:黑暗之门》和《暗黑破坏神》。
    暴雪娱乐公司的总股本增加到2400万股,每股净资产2.56美元。
    1994年9月,秃鹫(Condor)工作室联合创始人之一、戴夫?布雷维克(DaveBrevik)在芝加哥消费电子展结识暴雪娱乐公司产品策划和监管副总裁艾伦?阿德汗,因共同设计理念达成合作,暴雪娱乐公司提供30万美元用
    于秃鹫工作室开发《黑暗破坏神》。
    秃鹫工作室还有2位联合创始人:埃里希?沙弗(ErichSchaefer)、马克斯?谢弗(MaxSchaefer)兄弟。
    《魔兽争霸II:黑潮》被PCGame杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被CNet评为当年最佳在线游戏。
    1995年3月,余建国代表暴雪娱乐公司,以100万美元外加创始人团队3%的期权,收购了位于加州红杉城的秃鹫(Condor)工作室。
    收购后,秃鹫工作室更名为暴雪北方(BlizzardNorth),戴夫?布雷维克担任总经理兼暴雪娱乐公司副总裁,埃里希?沙弗担任产品开发副总经理,马克斯?谢弗担任产品策划和监管副总经理,暴雪北方继续留在湾区开发《黑
    暗破坏神》,并未与暴雪总部合并,保留半自治开发权。
    艾伦?阿德汗建议收购秃鹫(Condor)工作室的主要原因是看好其正在开发的游戏《黑暗破坏神》。
    1996年4月,《魔兽争霸II:黑暗之门》上市,风靡全球,上市一周就卖出50万套。
    余建国代表暴雪娱乐公司按照正式合约行权,办理股权变更登记,执行总裁莫汉、执行副总裁亚德翰、执行副总裁皮尔斯拥有2%,32名开发团队拥有4%(股份多少由莫汉等三人决定),皆大欢喜,积极性高涨。
    现金流充足的暴雪娱乐公司决定开发一款科幻游戏《星际争霸》。
    在E3大展上,暴雪娱乐公司展示《暗黑破坏神》与《星际争霸》。《星际争霸》惨遭冷水,原因是跟《魔兽争霸II》没有什么区别,暗黑破坏神大受欢迎。
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