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第33章 什么是魂味

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一秒记住【顶点小说】 dingdian666.com,更新快,无弹窗!     第33章什么是魂味(第1/2页)
    肖重跟在方宇后面从一个个员工工位旁路过。
    虽然这些员工一个个都是典型的计科男形象,黑框眼镜,格子衫,给老板很安心的感觉。
    但肖重此时心里却有一种想法。
    这群人不会徒有其表吧,虽然长着很懂小众游戏的样子,但是其实是只跟风玩大众游戏的那种人。
    虽然关键的游戏机制、故事设定等要素都是硬性的,被他固定下来的。
    但是美感要素像是美术、音乐却只能通过他的转述来呈现给员工,所以能不能达到原作的效果还得看员工的能力。
    而这恰恰就是肖重担心的地方。
    这群没有玩过《黑暗之魂》、只看过设计文案的“会死人”真的懂什么叫魂吗?懂什么是魂味吗?
    要知道,《黑暗之魂》的游戏美学是建立在其阴郁的光影、壮丽的哥特式建筑以及独特的人物形象设计等众多要素上的,缺一不可。
    再加上硬核的游戏机制、精妙的地图设计、碎片化的叙事风格等等其余要素,构成了一个全新的游戏风格——魂。
    这也就是为什么在平行世界,以《黑暗之魂》为首的一类游戏会独立于动作角色扮演类游戏,拥有一个属于自己的名字——类魂。
    不过肖重倒也没想这么多,他只是觉得别人没他这种理解能力和游戏审美,于是不由得生出一种焦虑感。
    难道让别人来做游戏是错的,他自己一个人干到死才是对的?
    方宇不知道肖重心里在想些什么,只是见他突然愣住不走了,出声叫醒了他。
    “阿重,咋呆住了?”
    “没啥,继续吧。”
    随后他用悲悯的目光看向了那些还不知道自己会面临什么的员工们。
    抱歉了孩子们,但他真的会很严格。
    “这边的话主要就是美术组了。如果你现在有什么别的想法的话,可以跟他们沟通一下。”
    啊,这边的员工看着倒是有点小众艺术气质了。
    方宇拍了拍手,将员工们的注意力吸引了过来。
    “手上的工作都停一下。肖总想要视察一下游戏成果,欢迎肖总莅临指导。”
    随后他带头鼓掌,给足了肖重情绪价值。
    肖重伸出手往下压了压,掌声才慢慢轻了下去。
    “我们年轻化的公司,别搞这些虚头巴脑的。我就看看游戏做的怎么样了,顺便看看有什么地方可以改进一下。”
    如果这话是其他老板说的,员工可能会有些嗤之以鼻,认为门外汉不应该对他们专业人士指手画脚,但是他们的老板是肖重。
    旁的人可能没了解过肖重这个人,但绝对不包括“新界”研发部的员工们。
    他们要不就是深耕游戏行业多年、对于游戏相当痴迷和了解的老资历,要不就是当时被肖重的人格魅力所吸引来的年轻血液。
    对于做出两款高质量游戏的肖重,他们无疑是万分尊敬的,更别说他们手头正在制作的《黑暗之魂》,整个游戏的框架和灵魂也是出自对方之手。
    如果说谁最有资格指导他们的美术设计,那么无疑只有肖重了。
    甚至于,其中有些年轻员工是抱着交作业的心态等待肖重的评价的。
    在一众期待的目光里,肖重先过目了主美的作品。
    为画风定基调的他的作品质量尤为重要。
    因此主美是肖重找的一位有多年从业经验的业界老前辈,而且对方专攻奇幻、中世纪的风格。
    肖重的目光在一张张底稿上拂过。
    不死院,不死院恶魔,牛头恶魔,羊头恶魔……
    老手不愧是老手,他竟然挑不出什么毛病。
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    虽然跟原作比起来会有差异,但是不同的画师手下的作品肯定有区别。
    但从画面的表达来看,对方真的把所有细节都抠到位了。
    功底深厚的哥特式建筑,黑暗中带一抹红的独特光影,恶魔身上共有的骨质特征……
    完美完成了肖重交代的要求的同时,又带有画师独特的艺术表达。
    单以不死院恶魔的形象来说,对方在设计文稿的基础上还自称融入了密宗大黑天的形象。
    所以比起原作的大屁股来,对方手下的不死院恶魔更加敦实、像是一座山。
    而恶魔的獠牙也没有那么整齐,更加地凌厉突出。
    头上的骨质装饰也更为扭曲。
    看完底稿,再看实际的建模画面,效果也超出了他的预期,相当契合肖重心中的“魂味”,。
    肖重看了半天,竟然给不出一个自认为有价值的建议,可也不能强行挑刺。
    他只得点点头,认可主美的设计,并在心中暗忖:这种老画师的实力摆在那,挑不出毛病也正常。那些新人,肯定就没这么好的业务能力了。
    于是肖重目光扫视一圈,落在一个面容略显青涩的年轻小伙身上,走上前搭话。
    “小兄弟,你叫什么名字?负责哪部分设计?”
    被肖重点到,小伙惊讶地指了指自己,显然没想到对方会优先问自己话。
    “对,就是你。”
    “肖总好,我叫郑铭,主要负责设计的是狼骑士和大狼希夫相关的形象。”
    啊,狼骑士亚尔特留斯,这可是他最喜欢的角色,你小子要是没设计好的话指定吃不了兜着走。
    想在郑铭身上好好抒发一下指导欲的肖重细细看起了对方给出的底稿。
    可画面中那个佝偻着背、将大剑横跨在肩背的覆甲骑士,却让他张开的嘴迟迟发不出声音。
    明明精瘦纤细的体型却充满着力量感,战损的甲胄和撕裂的蓝披风点出骑士身经百战的荣耀。
    而独特造型的头盔以及后面高高竖起的高马尾,赋予了亚尔特留斯一种骑士身份之外的属于狂战士的不羁。
    “怎么样,肖总,有哪里要改的吗?”
    其实要说肖重还是可以说出一些东西来的,有原作的形象参考,肖重大可以让设计更偏向原作,但是仔细看看,这版的狼骑士也别有一番风味。
    而且更重要的是,这些稿子,是独属于这个世界的设计形象。
    所以肖重思虑片刻,最后释然地摇摇头。
    “没有,你设计的很不错。加油干吧!你就是下一个明日之星。”
    郑铭得到了他的肯定也很兴奋,主动介绍起了自己的设计理念。
    “我最自信的设计还是希夫,虽然是狼,但是考虑到对方的忠诚,我在保留狼的特征的同时会让他的神态更接近狗一点。”
    听着小伙子侃侃而谈,肖重频频点头。
    而郑铭之后,每个人的设计也都各有其优点与独到之处。
    肖重能改进的地方很少,虽然原作有些地方设计得更好,可以作为参考,但是员工们的设计却更接近一个完整的整体。
    想象中的“你们擅自修改我的设计就是画蛇添足”的情节没有出现。
    肖重到最后提出最有用的建议,竟然是把半龙妹和防火女等女角色的颜值降低一点,免得到时候有人被女角色吸引来玩游戏。
    虽然没有成功展示优越感,让肖重多少有些失落,但他思考了一阵后很快释怀。
    美术不用大改,这不显得他转述得好、概念给的清晰嘛?
    果然,最大的功劳还是在自己这个天才游戏制作人身上。
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